﻿<%@ Page Title="" Language="C#" MasterPageFile="~/Views/Shared/Mafserver.Master" Inherits="System.Web.Mvc.ViewPage" %>

<asp:Content ID="Content1" ContentPlaceHolderID="MainContent" runat="server">
<div class="mainname" style="margin-bottom:24px; margin-top:20px !important;">
    <div style="float:left;padding-top:12px;"><span class="FreeSetBold" style="padding-left: 30px; padding-bottom: 0px; margin-top:0px; color:#0E1A21; font-size:20px">Правила игры</span></div>
</div>

    <div class="lowercontent">

<h4>Вступление</h4>

<p align="justify">Маленький городок. Предположим (для определенности), что находится он где-то в Италии (ну куда-то его все-таки надо поместить!). Внезапно всем становится известно, что часть горожан являются членами"итальянской преступной группировки". В качестве "утешительного приза" становится также известно, что один из горожан на самом деле - комиссар Каттани (интересно, кто-то еще помнит, кто это такой? Впрочем, неважно), который каждую ночь может выяснить про одного из жителей, кто же он на самом деле.
<h4>Цель игры</h4>
<ul style="padding-left:20px">
<li>Для "честных" жителей - выянить, "кто есть who", посадив при этом всех мафиози за решетку.</li>
<li>Для мафиози - отправить всех "честных жителей" на городское кладбище.</li>
</ul>

<h4>Процесс</h4>
<p align="justify">
Каждый день все оставшиеся в живых (и на свободе) жители решают общим открытым голосованием, кого же им спокойнее видеть в тюрьме. После чего наступает ночь... Ночью мафия убивает одного из своих врагов, комиссар (если он, конечно, еще жив), делает свою проверку.
 Ну а утром все с испугом открывают утреннюю газету, где написано, кто же из них не пережил эту ночь. И все повторяется сначала (до чьей-либо победы).
<h4>Дополнительные статусы</h4>
<p align="justify">Иногда в городе также оказываются:
<ul style="padding-left:20px">
<li><i>маньяк</i> - выступает сам за себя, каждую ночь убивая одного из жителей города. ("третья сила");</li>
<li><i>стреляющий комиссар</i> - в случае, если его проверка оказалась успешной (то есть, проверенный житель не относится к честным) убивает его;</li>
<li><i>шериф</i> - "честный стрелок";</li>

<li><i>адвокат</i> - "мафиозный комиссар";</li>
<li><i>реаниматор</i> - может спасти от смерти одного из жителей города;</li>
<li><i>девочка</i> - проводит ночь с одним из жителей городка, мешая ему при этом выполнять свою спецфункцию. Относится к честным жителям;</li>

<li><i>вор</i> - мафиозная девочка.</li>
</ul>
<h4>Последовательность хода</h4>
<ul style="padding-left:20px">
<li>"посадка" - выбранный большинством жителей города (если таких несколько все - опреляется жребием) отправляется за решетку;</li>

<li>"на охоту"; выходит девочка, заставляющая выбранного ею жителя "забыть все", его "спецвыбор" не срабатывает;</li>
<li><b>одновременно</b> выполняются все остальные операции - проверка комиссара и адвоката, выстрелы шерифа, маньяков и мафии</li>
</ul>
<small>
<u><br>Необходимое замечание.</u>
<br>Выстрел мафии не состоится в случае, если мафиози выбирают разные цели (оставление выстрела на себе выстрелом не считается).

<br /><br /><span style="color:#bbbbbb">Описание Правил игры за неимением собственных времено поперто у <a href="http://www.mafiaonline.net" style="color: #bbbbbb">Сица</a></span>
</small>
</div>
</asp:Content>
